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悲剧卡:

悲剧卡规则  悲剧卡牌库  悲剧卡“迷你版”

·悲剧卡规则初拟1.3
(注:悲剧卡分为“对战玩法”和“RPG玩法”,目前介绍的是对战玩法。)
  

一、卡牌种类:
卡牌主要分为战斗卡和道具效果卡两大类。
战斗卡分为“主角卡”和“伙伴卡”,他们是玩家进行攻击防御或进程任务的卡牌;道具效果卡分为“装备卡”、“物品卡”、“技能卡”、“属性卡”、“陷阱卡”、“环境卡”、“组织卡”、“设施卡”、“剧情卡”、“地形卡”等,他们是用来协助战斗卡或者挟制战斗卡的卡牌。

详细说明:

★战斗卡上包括如下信息:图案、牌名、牌种、种族、星级、攻击力、防御力、生命值(如果是作为主角卡,将该值乘以10后作为玩家的生命值;如果是作为伙伴卡,该卡处于攻击状态被攻击并且输掉后,玩家的生命值将受到被攻击点数与该值的差值之伤害)、敏捷度(如果是作为主角卡,这个值才会产生做用,它将决定玩家行动点的个数,绿色小点表示)、发动所需行动点(黄色小点表示)、说明文字。战斗卡具有性别特征,可从牌的图案中直观的看到。
战斗卡范本
★道具效果卡上包括如下信息:图案、牌名、类别、发动所需行动点(黄色小点表示)、说明文字。
道具卡范本
二、放置规则(如图):
底盘示意

三、玩法规则:

回合制。一开始玩家从自己牌组中摸5张作为手牌,每一回合开始玩家从自己的牌叠中抽一张牌到手中,然后开始安排自己的手牌到场地中。玩家通过场上的卡牌采取某种行动的时候将扣除相应行动点(该战斗卡有装备道具或者连带发动技能,将扣除包括战斗卡在内的所有卡行动所需行动点之总和),行动点用完,视为本回合的行动结束,也可在没使用完行动点的情况下提前结束回合。每张卡在每回合最多只能发动一次。第一回合开始前主角卡必须上场,第一回合不能攻击。
伙伴卡及其装备卡放置在场地的9宫格中,每个格子可以放一张战斗卡及为它装备一张武器装备卡和一张防具装备卡,允许再放置一张其他效果卡作用于该战斗卡上。一共可以同时放置9个伙伴,每个伙伴可独自装备上武器卡或防具卡。一般对手的攻击只能攻击到最前面一排的伙伴卡,也有特殊的攻击可以攻击远处的或者波及到相邻格的伙伴。在每一回合,如果某伙伴卡相邻格是空的话,可以向相邻格移动一次,移动消耗行动点1个。主角卡放在玩家身边,主角卡同伙伴卡一样,也可为其装备上武器装备卡、防具装备卡和其他效果卡各一张,主角卡达到升级条件可以升级,既换上新等级的主角卡,将旧等级的主角卡放进墓地,旧等级主角卡装备的道具卡可继承。
战斗卡横放表示防守状态,这个时候不能对对手发动攻击,对手攻击防守状态战斗卡胜出时一般情况下只是破坏掉该战斗卡而不会对玩家的主角造成伤害;如果战斗卡是竖向放置表示攻击状态,这个时候可以向对手发动攻击,对手攻击“攻击状态”战斗卡胜出时破坏掉该卡及装备在该卡上的效果道具卡,并且将对玩家生命值造成伤害,玩家的生命值将受到对方攻击力与被破坏战斗卡的生命值之差的伤害。被破坏掉的卡全部放入墓地中。
战斗卡在进程剧情卡的时候不能对对手发动攻击。

四、各种卡牌详细说明:

  ★主角卡:是玩家扮演之角色的战斗卡,是玩家扮演之角色的战斗卡,只有等级为1的战斗卡才能在游戏一开始作为主角卡使用。主角卡可以像伙伴卡那样对对手发动攻击,主角卡被攻击后不会被破坏,但是会使玩家的生命值受到相应的损失。主角卡在游戏中可以升级成为更为厉害的角色,实际上就是场地上的卡牌组合运用后达到了召唤该主角卡更高等级的条件。
关于战斗卡的升级,举个例子。

  当前战斗卡为战斗卡-人类[那葛]

那葛

  在后来的战斗中,玩家从牌组中抽到了剧情卡[神殿试炼]

  接着玩家发动了剧情卡[神殿试炼],并指定战斗卡-人类[那葛]来进程该剧情。按照该卡的规则,战斗卡-人类[那葛]将不能攻击对方。3回合后,在剧情卡[神殿试炼]没有被对手破坏之前,在手牌中持有战斗卡-人类[避难所勇士](男)的前提下,就可以选择启动“主角升级”。这个例子中战斗卡-人类[那葛]将升级成为战斗卡-人类[避难所勇士]

神殿试炼

  如果战斗卡-人类[那葛]是作为主角卡,升级完成后,玩家的生命值将恢复为满血,这个例子中就是40X10=400,并且因为[避难所勇士]拥有6点的敏捷度,所以玩家每回合可支配的行动点由原来的4个变成了6个。

避难所勇士

  ★伙伴卡:是协助主角卡的战斗卡,也具有与主角卡一样的升级能力。伙伴卡与主角卡的唯一区别就是伙伴卡受到攻击后如果输掉就会被破坏丢进墓地,而主角卡不会被破坏只是玩家的生命值会因被攻击而减少。主角卡和伙伴卡统称为战斗卡。战斗的时候主要还是靠伙伴卡。悲剧卡“对战模式”的战斗特点是具有战略布局性,伙伴卡安排在“9宫格”的哪一格上会影响到该伙伴卡的发挥。没有装备武器的战斗卡由于攻击范围只是1,所以只能攻击相邻四格中的战斗卡。攻击范围计算方式如下(0为假设战斗卡所在格):

4 3 4
3 2 3
2 1 2
1 0 1
2 1 2
3 2 3

伙伴卡相邻格是空的话,可以向相邻格移动,移动一次消耗行动点1个。伙伴卡可以在后来的移动中移动到对手的阵营中去。比如,为伙伴卡[狗肉]装备上[遥控炸弹],然后将[狗肉]移动到对手阵营中引爆。


(待续……)如需详细介绍或合作,请与我联系

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