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标题:[原创]辐射吧对话是如何制作的(欢迎投稿)

1楼
沙木 发表于:2008/4/23 8:39:23
精华帖子,目前你无权浏览!
2楼
沙木 发表于:2008/4/23 8:50:38

下面是 辐射吧赌场 的交互对话内容(赌场里的赌局是绝对公平的哦),希望能给愿意参与的人提供一个参考和启发。

 


以下内容只有回复后才可以浏览
3楼
沙木 发表于:2008/4/23 8:57:02
辐射吧赌场 的交互对话内容是一个比较复杂的例子,因为牵涉到了很多规则和计算。如果单是对话,是很好制作的。在这个例子里你可以看到规则的判断和根据不同结果对玩家金钱等参数的调节是如何实现的。
4楼
原罪 发表于:2008/4/23 9:08:02

天那!已经看晕了.....

貌似我当初组织赌场规则的时候没有写得这么复杂。..

5楼
沙木 发表于:2008/4/23 9:34:32
以下是引用原罪在2008-4-23 9:08:02的发言:

天那!已经看晕了.....

貌似我当初组织赌场规则的时候没有写得这么复杂。..

计算机很死板的,必须要这样它才知道该怎么做,呵呵。

赌场是个极端的例子,只是为大家开阔下思路,其实单做“谈判专家”那样的对话内容还是比较容易的。

6楼
lbhztz 发表于:2008/4/23 9:55:26
沙木,把我地对话改一下吧,奥秘进度到50%
7楼
DavinciY 发表于:2008/4/24 20:22:21

呵呵,最近我也在用cs3做一个类似于infinite 引擎的对白小程序...

参考了下planescape的对白结构,规则判断是蛮麻烦的事情.

感觉XML对白文件格式的自定义也值得斟酌

 

planescape的对话树


问: Text [index 3070]:DO phrase 0,weight 0


      [index 3070]:ID
      DO :NPC名字 (这里是冒烟尸体酒吧里的O)
      phrase 0:问题数组元素索引
      weight 0:第几次碰到该NPC

    Condition
      满足什么条件才能看到这个选项


答:
    Text [index 3070]:DO Response 0
      [index 3070]:ID
      DO :NPC名字
      Response 0:答案数组元素索引


    Condition
      满足什么条件才能看到这个选项


    action
      对玩家属性进行修改,或者update 任务

     
      PermanentStatChange(Protagonist, WIS, 2, 1)
      DestroySelf()...

[此贴子已经被作者于2008-4-24 20:25:16编辑过]
8楼
DavinciY 发表于:2008/4/24 20:38:44

另外辐射原来的对白数据也可以参考下的:

以赌场那个对白为例:(我稍微编辑了下,结构看得清除些)

 

# 0. QUICK LOOK
   {100}{}{你看到一个庄家。}
   {101}{}{你看到一个骰子桌。}
   # has no gambling skill messages 
   {110}{}{你看到一个女孩。}
   {111}{}{你看到一张桌子。}

# 0. EXAMINES

   # table
      {140}{}{你看到一张用来玩骰子的桌子。}
      # no skill
      {141}{}{你看到一张桌子,上面有些东西。}

   # dealer
      {150}{}{你看到一个赌场的庄家。}
      {151}{}{你看到一个赌场的庄家。她对你比着过去玩的手势。}
      {152}{}{你看到一个赌场的庄家。她穿的衣服几乎不能够遮住她的身体。}
      {153}{}{你看到一个赌场的庄家。她的身材还真不错啊。}
      {154}{}{你看到一个赌场的庄家。她对你使着眼色。}
      {155}{}{你看到一个赌场的庄家。她闻起来好香啊。}
      # no skill
      {160}{}{你看到一个漂亮的女孩。}
      {161}{}{她对你比着过去的手势。}
      {162}{}{她穿的衣服几乎不能够遮住她的身体。}
      {163}{}{她的身材还真不错啊。}
      {164}{}{她对你使着眼色。}
      {165}{}{她闻起来好香啊。}

   # use gambling skill on dealer
      # dealer dice amounts are screwed up
      {175}{}{没有骰子!}
      {176}{}{太多骰子!}
      # dealer has loaded dice planted by player
      {177}{}{在你偷换了骰子之後,好像机率变得比较正常了。}
      {178}{}{机率好像有些不太对劲。}
      {179}{}{你无法断定赌局的机率。}
      # dealer has regular dice
      {185}{}{赌局的机率看起来没错。}
      {186}{}{你无法断定赌局的机率。}
      {187}{}{机率好像有些不太对劲。}

# 2. FLOAT [ENCLAVE_DESTROYED == TRUE]
{200}{}{::欢呼::}
{201}{}{::拍手::}
{202}{}{::吹口哨::}
{203}{}{}
{204}{}{我还以为你拯救世界之後会忘了我们咧。}

# 3. FLOAT [MADE MAN, SAME CASINO] (WTG)
{215}{}{你好,}
{216}{}{如果你等一下要找人陪的话    }
{217}{}{嘿,你想要赌一局吗?}
{218}{}{他看起来好危险啊。}
{219}{}{欢迎到赌场来,}
{220}{}{可以在老板面前说我的好话吗?}
{221}{}{你好,如果需要我帮忙的,尽管跟我说。}
{222}{}{想要赌一局吗?}
{223}{}{她看起来好危险啊。}

# 5. FLOAT [MADE MAN, WRONG CASINO] (WTG)
{235}{}{看起来这一个人已经在赌自己的性命了。}
{236}{}{嗯,我想他刚刚走进了错的赌场了。}
{237}{}{如果他不在保镳们看到他之前离开的话    }
{238}{}{喔,麻烦来了}
{239}{}{看起来这一个人已经在赌自己的性命了。}
{240}{}{嗯,我想她刚刚走进了错的赌场了。}
{241}{}{如果她不在保镳们看到她之前离开的话    }

# 7. FLOAT [MALE, PRIZEFIGHTER] (WTG)
{250}{}{嘿,壮丁,想要花一些钱吗?}
{251}{}{嘿,壮丁,你想要赌钱吗?}
{252}{}{嘿,壮丁,想要赌一局吗?}
{253}{}{如果你等一下要找人陪的话    }
{254}{}{不知道我是否应该去与他说话}
{255}{}{嘿,}
{256}{}{如果你想要蠃一些钱的话,你来对地方了。}
{257}{}{今晚幸运之神降临了,全场都是蠃家啊!}
{258}{}{过来吧,}
{259}{}{要再来一杯吗?}
{260}{}{欢迎来到赌场,}
{261}{}{你好,}
{262}{}{想要赌一局吗,}
{263}{}{欢迎来到赌场,}

# 9. FLOAT [PORN STAR] (WTG)
{270}{}{嘿,电影明星,想要花一些钱吗?}
{271}{}{嘿,}
{272}{}{嘿,}
{273}{}{如果你想要蠃一些钱的话}
{274}{}{幸运女神今晚降临了,全场到处都是蠃家!}
{275}{}{进来吧,}
{276}{}{要再来一杯吗?}
{277}{}{欢迎来到赌场,}
{278}{}{嘿,电影明星小姐,想要花钱吗?}
{279}{}{你今晚要跳舞吗?}

# 11. FLOAT [MALE, NO REP] (WTG)
{290}{}{你好,甜心。你想要花一些钱吗?}
{291}{}{嘿,甜心,你想要赌几局吗?}
{292}{}{嘿,甜心,你想要来一局吗?}
{293}{}{如果你想要蠃一些钱的话,你来对地方了。}
{294}{}{幸运女神今晚降临了,全场到处都是蠃家!}
{295}{}{进来吧,蠃些钱吧。}
{296}{}{要再来一杯吗?甜心。}
{297}{}{欢迎来到赌场,甜心。}
{298}{}{这一桌空开了,如果你想要赌的话    }
{299}{}{嘿,甜心。你想要花一些钱吗?}
{300}{}{想要赌钱吗,甜心?}
{301}{}{欢迎来到赌场,甜心。}

# 13.? PLACE YOUR BETS (WTG)
{320}{}{[庄家很紧张的看着你,并且咬着她自己的嘴唇。] 下注下注,最低注是$}
{321}{}{先生,下注。最低赌注是$}
{322}{}{小姐,下注。最低赌注是$}
{323}{}{下注。最低赌注是$}
{324}{}{我比你厉害}
{325}{}{我用膝盖就能够玩骰子}
{326}{}{这是什麽游戏?可以赌蜥  皮吗?我有皮![离开。]}
{327}{}{[你有$}
{328}{}{赌$}
{329}{}{哇,对我来说太贵了。}
{330}{}{今天不赌,谢了。}
{331}{}{嗯,抱歉,我不知道要何玩这一种游戏。}

# 14.? RETARD (14)
{340}{}{我听说後面在古怪,你应该去检查一下才是。}
{341}{}{嗯,很好。马上回来。}
{342}{}{嗯,很好。马上回来。}
{343}{}{再见}
{344}{}{好啊。}
{345}{}{古怪什麽?我去看!}

# 15. POOR MAN (13)
{350}{}{嗯,很好。马上回来。}
{351}{}{嗯,很好。马上回来。}
{352}{}{[庄家眉头皱了一下。]$}
{354}{}{我会的,谢谢。}
{355}{}{也许吧。}

# 16. LOOOOOOSER (13)
{400}{}{抱歉,下次会比较好运吧。}
{401}{}{抱歉,先生,下次会比较好运吧。}
{402}{}{抱歉,小姐,下次会比较好运吧。}
{410}{}{蠃家!}
{411}{}{蠃家!做得好,先生!}
{412}{}{蠃家!做得好,小姐!}
{420}{}{蠃家!你的钱变成双倍了。}
{421}{}{蠃家!做得好,你的钱变成双倍了,先生!}
{422}{}{蠃家!做得好,你的钱变成双倍了,小姐!}
{430}{}{蠃家!你的钱变成三倍了。}
{431}{}{蠃家!做得好,你的钱变成三倍了,先生!}
{432}{}{蠃家!做得好,你的钱变成三倍了,小姐!}
{440}{}{今天就先这样吧。}
{441}{}{今晚就先这样吧。}

#17. TABLE TAMPER
{450}{}{抱歉,这一桌已经不能赌了。有人在骰子上面动了手脚。}
{451}{}{抱歉,先生,这一桌已经不能赌了。有人在骰子上面动了手脚。}
{452}{}{抱歉,小姐,这一桌已经不能赌了。有人在骰子上面动了手脚。}
{453}{}{喔,好。}
{454}{}{真是坏消息啊,再见。}

# message parts
{2203}{}{!欢迎来到赌场,英雄!}
{2215}{}{。我可以帮你吗?}
{2219}{}{。}
{2255}{}{。想要蠃一些钱吗?}
{2258}{}{,蠃一些钱吧。}
{2260}{}{。}
{2261}{}{。只要有我能帮你的,就跟我说吧。}
{2262}{}{?}
{2263}{}{。}
{2321}{}{。下注。}
{2327}{}{。]}
{2328}{}{。}
{2344}{}{总是可以使用物品栏内的物件[离开。]}
{2352}{}{没钱?那你来错地方了。}
{2353}{}{没钱?那你来错地方了。}

[此贴子已经被作者于2008-4-24 22:28:18编辑过]
9楼
DavinciY 发表于:2008/4/24 21:03:41

我暂时的对白程序结构是这样的...
question=[];
answer=[];

因为question和answer的对应关系为:
1 question 后面接 n answer
1 answer 后面接 1 question

所以正则表达式上稍有区别如下:

 

question:
ID{-}NODE{-}CONTEXT{-}CONDITION{-}
ID:Number //索引号,读取正则用 question[ID]=...即可
NODE:array //链接的答案ID
CONTEXT:内容
CONDITION:满足条件(比如智力要求等),调用player类函数

 

answer:
ID{-}NODE{-}CONTEXT{-}CONDITION{-}ACTION
ID:Number //索引号,读取正则用 question[ID]=...即可
NODE:Number//链接的答案ID
CONTEXT:内容
CONDITION:满足条件(比如智力要求等),调用player类函数
ACTION:对player操作,更新日志,或者修改玩家属性,升级等等,调用player类函数

 

另外在开启对白时候,修改player实例的log数组,方便回显对白


当然,最后整合的时候还是将 question和answer 放一个txt文件里...主要是做一个前期的对白编辑器会比较好,因为CS3不方便存档,所以让程序输出在textfield剪辑中,然后copy出来自己存也行,虽然麻烦点,UI会友好很多吧...:)另外,像辐射的对白txt档,实际上把查看数据等等也放进去了 :)

 

准备优化结构,现在感觉比较臃肿,不知道沙木你的对白程序结构是啥样的,现在的对白编写的感觉还是挺累的啊... 期待讨论 : )

[此贴子已经被作者于2008-4-24 21:51:04编辑过]
10楼
沙木 发表于:2008/5/1 22:12:29

对白结构我的相对比较“傻瓜化”,辐射吧的交互对话系统只采用主楼中提到形式,暂时不考虑别的形式,DavinciY建议你另开一贴进行你的对话系统讨论。

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